Gli allenandi perfetti per chi inizia

25 gennaio 2010 Nessun commento

Introduzione

Leggo spesso di utenti che hanno appena iniziato a giocare e che non sanno come comprare gli allenandi.
Questa è una piccola lista di allenandi “consigliati” per iniziare nel migliore dei modi, naturalmente non pretende di essere perfetta ne completa ma spero che possa essere utile a chi non sa “da che parte iniziare”

PREMESSA

  • si presuppone allenatore ACCETTABILE già in squadra e almeno 3 assistenti allenatori (per chi inizia son sufficienti)
  • il budget è RISTRETTO quindi proporrei giocatori specificando il costo (circa) al di sotto dei 50.000 euro l’uno!!!!
  • le skill NON citate si intendono minori o uguali a deboli per non influire nel prezzo finale
  • ricordate che parate salvo per i portieri deve essere disastroso per non influire sullo stipendio
  • i valori di stipendio sono indicativi, i decimali dei giocatori saranno medio-alti, non sono precisi per il bi-scatto

-

PARATE

Prezzo dai 15.000 ai 30.000 euro

  • 17enne e max 20 giorni insufficiente in parate, almeno scarso in difesa e almeno scarso in calci piazzati, con almeno 1300 TSI

Prezzo dai 30.000 ai 50.000 euro

  • 18enne e max 20 giorni accettabile in parate, almeno scarso in difesa e almeno scarso in calci piazzati, con almeno 2500 TSI

-

DIFESA

Prezzo dai 1.000 ai 15.000 euro

  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente insufficiente in difesa, insufficiente in regia con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente insufficiente in difesa, insufficiente in passaggi con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente insufficiente in difesa, insufficiente in cross con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Veloce insufficiente in difesa, insufficiente in cross con stipendio netto 310 (meglio 330)

Prezzo dai 30.000 ai 50.000 euro

  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente accettabile in regia, insufficiente in difesa con stipendio netto 370 (meglio 390 o 410)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente accettabile in passaggi, insufficiente in difesa con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente accettabile in cross, insufficiente in difesa con stipendio netto 330 (meglio 350)
  • 17enne e max 20 giorni Veloce accettabile in cross, insufficiente in difesa con stipendio netto 330 (meglio 350)

NOTA: i difensori veloci sono soggetti a SE meteo negativi, ciò nonostante i terzini veloci inspiegabilmente sono abbastanza apprezzati sul mercato

-

REGIA

Prezzo dai 1.000 ai 15.000 euro

  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa insufficiente in regia, insufficiente in passaggi con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa insufficiente in regia, insufficiente in difesa e passaggi deboli con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Tecnico insufficiente in regia, insufficiente in passaggi. debole in attacco con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Tecnico insufficiente in regia, insufficiente in attacco e passaggi deboli con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • NOTA: i centrocampisti potenti hanno quasi solo vantaggi dai SE meteo, ciò nonostante NON sono molto apprezzati sul mercato.

-

CROSS ( difficile per chi inizia! )

Prezzo variabile, attenersi al confronta trasferimenti ricordando che per i pochi giorni si può pagare qualcosa in più.

  • 17enne e max 20 giorni Veloce o Colpo di testa insufficiente in passaggi,insufficiente in regia,insufficiente in cross con 330 di stipendio (meglio 350)
  • 17enne e max 20 giorni Veloce o Colpo di testa accettabile in passaggi,debole in regia,debole in cross
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente accettabile in difesa,debole in cross
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente insufficiente in difesa,insufficiente in cross

NOTA: anche ali imprevedibili potrebbero andare bene, ciò nonostante NON sono molto apprezzati sul mercato.

-

ATTACCO

Prezzo dai 1.000 ai 15.000 euro

  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Veloce insufficiente in attacco, insufficiente in passaggi con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Veloce insufficiente in attacco, insufficiente in cross e passaggi deboli con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Tecnico insufficiente in regia, insufficiente in passaggi. debole in attacco con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Tecnico insufficiente in regia, insufficiente in attacco e passaggi deboli con stipendio netto 310 (meglio 330)

NOTA: anche attaccanti imprevedibili potrebbero andare bene, ciò nonostante NON sono molto apprezzati sul mercato

Quanto allenarli?

La durata dell’allenamento dipende dalla vostra necessità di soldi.
Ricordiamo che :

  • è meglio vendere nella prima parte della stagione con il mercato alto.
  • è meglio allenare per almeno 1 stagione, in questo caso 2-3 scatti in una stagione si fanno tranquillamente.
  • se si vogliono tenere da allenare a lungo, il momento migliore per vendere sembra essere dopo lo scatto a magnifico o dopo lo scatto a fuoriclasse.
  • il prezzo di rivendita (e qua viene il bello) in teoria non dovrebbe essere un vostro problema, i giocatori in esame sono giocatori particolarmente interessanti, il prezzo quindi lo fara il mercato e saliranno sicuramente da soli, potete metterli poco sotto il confronta trasferimenti ed esser certi che verranno venduti bene ;)

Note finali

Se avete informazioni più precise sugli stipendi e/o nuovi allenandi “tipo” da proporre lasciate un messaggio qua sotto ;)

Sostituzioni intelligenti

23 gennaio 2010 2 commenti

Sostituzioni intelligenti

Doverosi i ringraziamenti a Cortomaltese (3739652), alla DAC – Crick & Croack (37817), ed a tutti gli utenti che hanno contribuito all’articolo.

Info Generali:

- E’ possibile fare le 3 sostituzioni contemporaneamente sullo stesso slot in modo da sostituire un titolare col primo giocatore che a sua volta viene sostituito dal secondo e poi dal terzo. Tutto allo stesso minuto. In questo modo si rinuncia ad 1 solo titolare e i giocatori prendono la presenza pur giocando 0 minuti.

- In caso di sostituzione del tiratore o di suo infortunio/espulsione, diventa tiratore il secondo selezionato nella lista dei rigoristi (il portiere non è comunque considerato come tiratore e se anche fosse in lista come secondo per i rigori viene bypassato e il tiratore diventa il terzo)

- La versione in flash del tool per impostare la formazione è molto riduttiva per quello che riguarda le sostituzioni. Alcune cose che la versione flash blocca o bolla come “non fattibili” sono invece impostabilissime se si usa la versione html. Quindi è buona abitudine prima di rinunciare ad una sostituzione provare ad impostarla in html.

- Confusione: In caso di espulsione di un giocatore e del riposizionamento di un altro al suo posto in modo che si passi ad un modulo “irregolare” NON si ha confusione.
Ex: Si gioca 3-4-3 e si rompe un CC e noi riposizioniamo come cc extra un DCO. 3-4-3 –> 3-3-3 –> 2-4-3. Nessuna confusione!

- Evitare di impostare delle sostituzioni “slegate tra di loro” allo stesso minuto poichè in caso di infortunio precedente ad uno qualsiasi dei giocatori coinvolti salterebbero tutte. L’esempio classico è quello degli skillini in allenamento che vengono sostituiti a fine primo tempo in modo da dare 45 minuti a ciascuno. Se se ne rompe uno saltano tutti i cambi quindi è meglio scaglionare le sostituzioni ogni 5 minuti (tipo al 40°-45°-50°)

Chi entra in caso di infortunio:

2 ali infortunate = subentrano 1 ala e 1 attaccante
2 attaccanti infortunati = subentrano 1 attaccante e 1 ala
2 centrocampisti infortunati = subentrano 1 centrocampista e 1 difensore
2 difensori infortunati = subentrano 1 difensore e 1 centrocampista
2 portieri infortunati = subentra 1 difensore

Se in fase di formazione non abbiamo indicato le riserve e il portiere titolare si infortuna, va in porta il giocatore che da più tempo è nel club.

Sostituzioni suggerite:

In caso di rosso ad un CC in qualsiasi momento della partita riposizionare l’ala TM (o in alternativa un DCO o un 3/4) con regia come CC (direi indicato un po’ per tutti, si molla offensivamente una fascia (o la difesa-attacco centrale nel caso del DCO-3/4) pur di tenere a CC) – Corollario: Si potrebbe anche piazzare l’altra ala che ipotizziamo offensiva a TM nel caso abbia regia.
In caso di rosso ad un CC in qualsiasi momento della partita sostituisci attaccante (quello meno in forma ovviamente, va cambiata ogni settimana) con regista e posizionalo regista. Oppure nel caso lo si abbia disponibile in panchina con un 3/4 da posizionare attaccante difensivo. (si perdono valutazioni offensive ma si tiene a CC).
In caso di rosso ad un DC in qualsiasi momento della partita sostituisci attaccante (quello meno in forma ovviamente, va cambiata ogni settimana) con difensore e posizionalo difensore centrale (si perdono valutazioni offensive ma si tiene in Difesa)
In caso di rosso ad un CC avversario Si potrebbe ipotizzare di mettere offensiva un’ala TM o un CC normal. Specialmente in caso di risultato sfavorevole.
In caso di ampia vittoria riposizionare TM l’ala offensiva nel caso abbia regia considerevole dopo un certo minuto. (indicato un po’ per tutti)
In caso di ampia vittoria riposizionare NORMAL i DCO. (non indicato per i TA)
In caso di ampia vittoria Schierare all’85° skillini o giocatori che devono essere venduti. Preferibilmente nei ruoli di (attaccante, difensore, portiere in modo da tenere a CC comunque e nel caso manchino ancora azioni avere la chance di vedersele assegnare) (rischiosa perché a volte si vedono partite con 5 azioni negli ultimi 5 minuti) E’ possibile fare le 3 sostituzioni contemporaneamente e sequenzialmente in modo da sostituire un titolare col primo skillino che a sua volta viene sostituito dal secondo e poi dal terzo. Tutto allo stesso minuto. In questo modo si rinuncia ad 1 solo titolare e i giocatori prendono la presenza pur giocando 0 minuti.
In caso di (ampia) sconfitta Magari a metà partita regolare offensivi dei difensori normal con regia in modo da aumentare la possibilità di ottenere azioni magari rischiando un po’.
In caso di sconfitta in partita equilibrata Magari a fine partita (ultimi 20 minuti) regolare offensivi dei difensori normal con regia in modo da aumentare la possibilità di ottenere le ultime azioni magari rischiando un po’.
In ottica allenamento Specialmente durante le amichevoli si possono impostare sostituzioni che schierino in uno dei ruoli allenati altri giocatori dopo che quelli che avevamo settato inizialmente sono stati espulsi. Tipo alleno regia e mi espellono un CC e io sposto un difensore che ha senso allenare in regia come CC extra. Stessa cosa per attacco e difesa. :)
In ottica allenamento 3 sostituzioni in ruoli chiave (allenati) prima dei tempi supplementari.
In ottica allenamento (passaggi – offensive laterali) in caso di ampia sconfitta o ampia vittoria far diventare un difensore il terzo attaccante passando dal 3-5-2 al 2-5-3
In ottica allenamento (interdizione) in caso di ampia sconfitta o ampia vittoria far diventare gli attaccanti dei cc o dei difensori passando 5-5-0
In ottica allenamento sostituire in amichevole (o coppa) un allenando che si è infortunato lievemente in campionato dopo che ha giocato in totale 90 minuti.
Esempio: Giocatore si infortuna al 73° +1. Con i medici prende il cerotto e gioca in amichevole (o in coppa), gioca i primi 30″ e poi viene sostituito da un altro allenando meno importante.

Accorgimenti vari:

- Nel caso del “trenino di sostituzioni” pensate ad inserire un paracadute nel caso salti qualche sostituzione.
Ex:
Voglio fare giocare A, B, C e D
A inizia in porta
Al 20° B sostituisce A
Al 40° C sostituisce B
Al 60° D sostituisce C
Se qualcuno si infortuna (sia di questi che di quelli in campo) salta tutto…

Aggiungere un’ala che non c’era:

Se non si è schierata nessuna ala dall’inizio della partita, sarà sfortunatamente difficile aggiungere un’ala nel corso del match. Il solo modo è ordinare ad uno dei tuoi giocatori riposizionati (con posizione originale all’ala) di iniziare a giocare normale (o offensiva, difensiva, tm).

Attaccante rotto che viene sostituito da un 3/4 (o il contrario).

S’era ipotizzato che dando un ordine al panchinaro dello slot attacco ad un minuti precoce (tipo al 5°) questo qualora entrasse in sostituzione di un titolare infortunato attivasse l’ordine e giocasse nel modo più redditizio (ergo normal se entra una punta vera per un 3/4 o difensivo se viceversa). Purtroppo però abbiamo riscontrato che se l’ordine al panchinaro viene dato in un minuto precedente a quello dell’infortunio quell’ordine salta, mentre invece è valido se il panchinaro entra prima del minuto al quale è settato l’ordine.
Tradotto potrebbe avere senso (in caso avanzasse uno dei 5 slot sostituzioni) impostare questo tipo di ordine alla fine del primo tempo (ma anche dopo) in modo da coprire una certa fetta di probabilità.

Sostituzione del tiratore, è possibile!

L’operazione è fattibile in due fasi e solamente con la formazione in html
Prima fase (e/o formazione):
- Giocatore A in campo e settato come tiratore;
- Giocatore B (il futuro subentrante tiratore cp) in campo (dove cacchio ti pare) e posizionato come secondo tiratore nell’elenco rigoristi.
- Salvi la formazione
Seconda fase (e/o formazione):
- Giocatore A in campo e settato come tiratore;
- Giocatore B (il futuro subentrante tiratore cp) schierato in panca;
- Setti il cambio del giocatore A con quello B quando ti pare…
- Assolutamente non entri nella lista dei rigoristi
- Salvi la formazione
A questo punto entri nuovamente nella pagina della formazione e controlli la lista rigoristi, troverai ancora il secondo inserito nella prima fase, che è però in panchina. Esci nuovamente dalla pagina della formazione senza salvare nulla…
Quando avviene il cambio il rigorista è il giocatore B perchè è il secondo nell’elenco e non perchè sostituisce A


Chi volesse contribuire è pregato di entrare nella federazione dac e postare qui : (13080542.1)

Software HT 2010 : psicotsi foxtrick hattrick organizer …

31 dicembre 2009 4 commenti

Ricordo che la lista completa la potete trovare sotto:
COMUNITÀ–>Comunità–>Programmi

A seguito una lista ridotta di Programmi/plugin utili per sfruttare al meglio le potenzialita di hattrick.


Software Hattrick 2010

-

Indice (clicca sul plugin)

  1. Psicotsi
  2. Foxtrick
  3. Hattrick Organizer
  4. Foxlinks
  5. Stylish
  6. Livefox
  7. Secure Login
  8. Snap Links Plus

-

Torna all’indice


Psicotsi

Argomento Dettagli
Cosa Fa Da una stima abbastanza grossolana dei decimali dei giocatori (compresi i portieri)
Permette la visualizzazione delle valutazioni basate sul TSI anche nella pagina della ricerca.
Utilizzate il menu di configurazione (lo trovate in Strumenti-Hattrick-Psicotsi) presente in firefox
dopo l’installazione per aggiungere lo “stipendio” e “la valutazione in base al TSI” nella ricerca.
Note

Utilizzate il menu di configurazione (lo trovate in Strumenti-Hattrick-Psicotsi) presente in firefox
dopo l’installazione per :
- settare la lingua e la valuta
- aggiungere la voce “stipendio”
- aggiungere la voce “mostra nella pagina dei trasferimenti”
20091119 13.34.04
Al termine dovete riavviare il browser.
ALTRI PROBLEMI

  • Se ancora non va, andate in preferenze/avanzate/verifica di firefox e levate la spuntatura dove parla di (OCSP), riavviate firefox, riprovate a istallare psicotsi, una volta fatto tutto, potere rimettere la spuntatura.
  • Può capitare inoltre,che l’estensione non sia compatibile, potete risolvere con estensioni forzatrici:
    1. Installare Nightly Tester Tools.
    2. Durante l’installazione di estensioni non compatibili forzarne (con l’apposita checkbox) l’installazione.
    3. Oppure rendere compatibili le estensioni già installate ma disabilitate perché incompatibili.
    4. Riavviare e provare le estensioni appena forzate..
  • Molti hanno avuto conflitti con FOXTRICK. Provate a disinstallare sia foxtrick che psicotsi e poi dopo aver riavviato installate prima psicotsi, ri-riavviate e installate foxtrick.
  • Se vi viene detto in fase di installazione che il download è corrotto (invalid hash table), vuol dire che il file è stato scaricato male, riscaricatelo.
Dove lo trovo downloads.mozdev.org
.aldeaglobal.net/psicotsi/
Link Diretto al Download psicotsi_1024.xpi
Articoli correlati Psicotsi – Guida all’installazione ed all’utilizzo
Psicotsi in italiano
Psicotsi Sbaglia
Piattaforma o browser Firefox
Thread di riferimento 11953438.1

-

Torna all’indice


Foxtrick

Argomento Dettagli
Cosa Fa Migliorare l’esperienza di gioco aggiungendo numerose funzionalità e link utili ad ogni pagina di hattrick.
Note In caso di problemi è consigliata la disinstallazione della versione precedente, il riavvio e la reinstallazione della nuova versione.
FILE DI CONFIGURAZIONE NRG
Questo file di configurazione permette di settare le più comuni impostazioni per foxtrick, ovviamente ognuno è libero di modificarlo poi come preferisce ;)
NOTA : eseguito con versione 0.5.0.1, non importarlo se si ha una versione più vecchia
Tasto destro, Salva con nome : foxtrick_fref_nrg.txt
Successivamente importate il file come mostrato in figura, cliccate “carica” e selezionate il file, successivamente salvate.
Dove lo trovo ht-foxtrick.com
FoxTrick for Chrome
Link Diretto al Download foxtrick_0.5.0.2.xpi
Articoli correlati FoxTrick screenshots index è una raccolta di immagini per mostrare il funzionamento di ogni opzione di foxtrick
Piattaforma o browser Firefox e Chrome(parzialmente)
Thread di riferimento 12659852.1

-

Torna all’indice


Hattrick Organizer

Argomento Dettagli
Cosa Fa E’ il migliore gestionele per hattrick, è un programma che aiuta a gestire la squadra, scegliere i ruoli, impostare la formazione, tenere traccia degli allenamenti e molto altro.
Note JAVA
serve Java.
DATI
Per non perdere i vostri dati copiate la cartella DB dalla versione vecchia in quella nuova.
PROBLEMI NELLO SCARICAMENTO DEI DATI ?
Provate a levare la spuntatura dalle caselle:
-Controlla news di HO
-Aggiorna il numero di utenti di HO
-Ricerca una nuova versione di HO
come mostrato in figura

PROBLEMI NEL SALVATAGGIO HRF SU LINUX ?
Succedono problemi perchè HO fa salvare di default nella root “/” dove non si può scrivere
Consiglio di andare nella home, nel vostro profilo utente, poi in altro nella finestra “mostra file nascosti”, cercare la directory .hattrickorganizer, entrarci e creare una directory chiamata hrf.
Quando poi si apre HO e si stanno per salvare i file .hrf inserire il percorso
/home/”vostro_nome_utente”/.hattrickorganizer/hrf/ dare l’ok.
Dove lo trovo hattrickorganizer.net/
sourceforge.net/projects/ho1/files/ (versioni ufficiali)
HO_1425_r666_Win32_Installer.exe
Platform indipendent : HO_1425_r666.zip
Apple Mac package : HO_1425_r666.dmg.gz
Debian/Ubuntu Linux package : HO_1425_r666.deb
SuSE/RedHat Linux package : HO_1425_r666.rpm
Articoli correlati HO 1425
HO beta
Guida HO by Lupennino
Piattaforma o browser windows, mac, linux
Thread di riferimento 13600795.1

-

Torna all’indice


FoxLinks

Argomento Dettagli
Cosa Fa Affianca all’immagine della formazione le valutazioni, per studiare meglio gli avversari.

Note La pagina riassuntiva è raggiungibile dal link “formazione” sopra alle valutazioni della cronaca.
Dove lo trovo addon/10204
Link Diretto al Download foxlinks-0.3.3-fx.xpi
Articoli correlati
Piattaforma o browser Firefox
Thread di riferimento

-

Torna all’indice


Stylish

Argomento Dettagli
Cosa Fa Permette di applicare “skin” ad hattrick (ma non solo) modificando i fogli di stile
Note Per un aiuto all’installazione (con screenshot) ed esempi di stili andate qui : Stili NRG.
Potete trovare skin per hattrick come questa :

o stili utili come questo :

Altri stili li trovate invece qui : userstyles.org
Dove lo trovo addon/2108
Link Diretto al Download addon-2108-latest.xpi
Articoli correlati
Piattaforma o browser Firefox
Thread di riferimento

-

Torna all’indice


Livefox

Argomento Dettagli
Cosa Fa Permette di visualizzare le partite,riconoscere ogni singola azione e vedere la classifica aggiornata in tempo reale.

Note
Dove lo trovo hattricklivefox.mozdev.org
Link Diretto al Download livefox-1.3.4.xpi
Articoli correlati
Piattaforma o browser Firefox
Thread di riferimento

-

Torna all’indice


Secure Login

Argomento Dettagli
Cosa Fa Addon per la gestione delle password, risolve il fastidioso problema nell’inserimento dei dati per i login.
Note Permette inoltre di creare senalibri intelligenti che eseguono in automatico il login.
Dove lo trovo blueimp.net/mozilla/
firefox/addon/4429
Link Diretto al Download addon-4429-latest.xpi
Articoli correlati
Piattaforma o browser Firefox
Thread di riferimento

-

Torna all’indice


Snaplinks Plus

Argomento Dettagli
Cosa Fa Permette di aprire contemporaneamente nei tab tutti i link presenti nell’area evidenziata.

Note
Dove lo trovo snaplinks.mozdev.org
Link Diretto al Download Snaplinks-1.0.6-fx.xpi
Articoli correlati
Piattaforma o browser
Thread di riferimento

ciao by _eNeRGy_

L’esperienza

20 dicembre 2009 2 commenti

L’esperienza

L’esperienza è uno dei valori più importanti nel motore di gioco perché ricade pesantemente nelle valutazioni, senza gravare sullo stipendio e solitamente senza creare grossi surplus sul prezzo di un giocatore.

Come viene presa l’esperienza dopo le ultime modifiche?

Il metodo di attribuzione dell’esperienza è stato semplificato.
Esistono sempre i fatidici 28 punti da acquisire per lo scatto al livello successivo.
Venir citati o meno in cronaca non influisce sull’acquisizione dei punti esperienza.
L’acquisizione dell’esperienza è basata ora sui minuti.

\ Punti Partite per lo Scatto Minuti per lo Scatto
Amichevole 0.1 280 25.200
Amichevole Internazionale 0.2 140 12.600
Campionato 1 28 2.520
Coppa 2 14 1.260
Nazionale : Gare Amichevoli 4 7 720
Nazionale : Gare Ufficiali 10 2.8 252

Attualmente scatti imprevisti si sono avuti solo in anticipo e mai in ritardo, questo dimostra l’efficacia della tabella.

Quanto conta l’esperienza in campo?

L’esperienza aumenta tutte le skill di un certo quantitativo.

La relazione valutazione-esperienza non è lineare.

Non basta aumentare l’esperienza sempre dello stesso quantitativo per ottenere lo stesso beneficio, bisogna prendere la radice quadrata dell’esperienza e il rapporto torna ad essere lineare.

Quindi:

Esperienza Valore numerico Fattore additivo sulle skill
Disastroso 1 1
Tremendo 2 1,41
Scarso 3 1,73
Debole 4 2
Insufficiente 5 2,24
Accettabile 6 2,45
Buono 7 2,65
Eccellente 8 2,83
Formidabile 9 3
Straordinario 10 3,16
Splendido 11 3,32
Magnifico 12 3,46
Fuoriclasse 13 3,61
Sovrannaturale 14 3,74
Titanico 15 3,87
Extraterreste 16 4
Mitico 17 4,12
Magico 18 4,24
Utopico 19 4,36
Divino 20 4,47

Esempi:

1) Esperienza disastrosa=1 (radice=1)
punto di partenza

2) Esperienza debole=4 (radice=2)
guadagnamo 1 livello in tutte le skill rispetto ad un disastroso in esperienza

3) Esperienza formidabile=9 (radice=3)
guadagnamo 1 livello in tutte le skill rispetto ad un debole in esperienza
guadagnamo 2 livelli in tutte le skill rispetto ad un disastroso in esperienza

4) Esperienza extraterrestre=16 (radice=4)
guadagnamo 1 livello in tutte le skill rispetto ad un formidabile in esperienza
guadagnamo 2 livelli in tutte le skill rispetto ad un debole in esperienza
guadagnamo 3 livelli in tutte le skill rispetto ad un disastroso in esperienza

E i portieri ?

Per i portieri il discorso è lo stesso, ma le uniche skill che influenzano la prestazione del giocatore sono parate e difesa, un numero di “skill usate” minore rispetto a tutti gli altri giocatori, questo crea l’effetto di un aumento minore di stelle rispetto ad un giocatore di movimento anche se in realtà l’apporto dell’esperienza è lo stesso.

In particolare, visto che ogni livello di parare si trasforma in pratica in una mezza stella, un debole in esperienza avrà mezza stella esatta più del disastroso in esperienza.

L’effetto dell’esperienza è quindi additivo?

Gli effetti sulle valutazioni sono quasi sempre additivi.

Se si prende una squadra di titanici e una squadra di sovrannaturali, la differenza di hatstats sarà simile a quella tra una squadra di eccellenti e una squadra di buoni.

A cambiare sono le azioni e le realizzazioni che vengono calcolate sulle proporzioni e non sui valori assoluti.

Ecco perché la partita titanici contro sovrannaturali sarà molto più equilibrata…

FONTE HTITA (grazie claudio1): Valore dell’esperienza

Nuovi Tabelloni Contributi Ruoli

9 dicembre 2009 7 commenti

Premessa:

Tutti i dati presenti provengono dal team di Hattrick Organizer ed in particolare da (http://www.flattermann.net)
Esiste un Tabellone che mostrerò a fondo pagina, ma secondo me dividere per “settore” in ordine di contributo è molto piu utile.

Nota:

Alcune percentuali sembrano incorrette, ma danno tuttavia un idea di massima.
Tra le più a rischio ci sono:
passaggi del cc off che è probabilmente piu bassa
attacco del trequartista che probabilmente è sul 50%
passaggi del trequartista che è sul 73%
man mano aggiornero la lista…

CENTROCAMPO

Solo regia conta al fine del centrocampo, il massimo apporto è dato dal centrocampista normal che viene preso come riferimento.

Regia Centrocampista 100,00%
Regia Centrocampista Offensivo 94,40%
Regia Centrocampista Difensivo 94,40%
Regia Centrocampista Esterno 88,10%
Regia Ala Interna 65,50%
Regia Ala 51,90%
Regia Attaccante Difensivo 46,30%
Regia Attaccante Trequartista 46,30%
Regia Ala Offensivo 43,50%
Regia Ala Difensivo 43,50%
Regia Difensore Offensivo 36,30%
Regia Difensore 26,90%
Regia Terzino Offensivo 23,00%
Regia Difensore Esterno 18,80%
Regia Terzino 16,70%
Regia Terzino Interno 16,70%
Regia Terzino Difensivo 6,60%

DIFESA CENTRALE

Il massimo apporto è dato dal Difensore normal che viene preso come riferimento.

Difesa Difensore 100,00%
Parate Portiere 94,50%
Difesa Difensore Esterno 77,80%
Difesa Difensore Offensivo 72,50%
Difesa Terzino Interno 70,80%
Difesa Centrocampista Difensivo 61,50%
Difesa Terzino Difensivo 52,20%
Difesa Terzino 46,60%
Difesa Portiere 44,00%
Difesa Centrocampista 41,50%
Difesa Terzino Offensivo 39,60%
Difesa Centrocampista Esterno 36,00%
Difesa Ala Difensivo 26,10%
Difesa Ala Interna 25,30%
Difesa Centrocampista Offensivo 22,40%
Difesa Ala 20,80%
Difesa Ala Offensivo 8,40%

DIFESA LATERALE

Il massimo apporto è dato dal Terzino Difensivo che viene preso come riferimento.

Difesa Terzino Difensivo 100,00%
Difesa Terzino 91,90%
Difesa Terzino Offensivo 69,80%
Difesa Terzino Interno 68,70%
Difesa Difensore Esterno 65,50%
Parate Portiere 62,80%
Difesa Difensore 49,80%
Difesa Ala Difensivo 46,20%
Difesa Difensore Offensivo 36,50%
Difesa Ala 34,90%
Difesa Ala Interna 28,40%
Difesa Portiere 27,60%
Difesa Centrocampista Difensivo 27,00%
Difesa Centrocampista Esterno 24,90%
Difesa Centrocampista 18,90%
Difesa Ala Offensivo 17,20%
Difesa Centrocampista Offensivo 10,20%

ATTACCO CENTRALE

Il massimo apporto è dato dall’attaccante normal che viene preso come riferimento.

Attacco Attaccante 100,00%
Passaggi Attaccante Trequartista 83,60%
Attacco Attaccante Trequartista 61,50%
Attacco Attaccante Difensivo 61,50%
Attacco Attaccante Esterno (quel lato) 60,80%
Passaggi Attaccante Difensivo 57,30%
Passaggi Centrocampista Offensivo 51,00%
Passaggi Attaccante 36,90%
Passaggi Centrocampista 34,30%
Passaggi Attaccante Esterno (quel lato) 26,10%
Passaggi Centrocampista Esterno 23,90%
Passaggi Centrocampista Difensivo 23,10%
Passaggi Ala Interna 15,60%
Passaggi Ala Offensivo 14,30%
Passaggi Ala 10,90%
Passaggi Ala Difensivo 5,50%

ATTACCO LATERALE

Il massimo apporto è dato dall’ala Offensiva che viene presa come riferimento.

Cross Ala Offensivo 100,00%
Cross Ala 85,40%
Cross Ala Difensivo 72,30%
Cross Terzino Offensivo 61,80%
Cross Ala Interna 56,40%
Cross Centrocampista Esterno 54,30%
Cross Terzino 50,60%
Cross Attaccante Esterno (quel lato) 49,70%
Attacco Attaccante Esterno (quel lato) 47,00%
Cross Terzino Difensivo 32,30%
Cross Terzino Interno 32,30%
Passaggi Centrocampista Esterno 29,90%
Passaggi Attaccante Trequartista 27,90%
Cross Difensore Esterno 27,10%
Passaggi Ala Offensivo 27,00%
Passaggi Centrocampista 24,00%
Passaggi Centrocampista Offensivo 23,80%
Passaggi Attaccante Difensivo 23,60%
Attacco Attaccante 23,30%
Passaggi Ala 23,10%
Attacco Attaccante Esterno (lato opposto) 19,20%
Passaggi Ala Difensivo 19,00%
Passaggi Attaccante Esterno (quel lato) 18,80%
Cross Attaccante 18,00%
Passaggi Centrocampista Difensivo 15,40%
Passaggi Ala Interna 14,60%
Passaggi Attaccante 12,70%
Cross Attaccante Trequartista 12,40%
Cross Attaccante Difensivo 12,40%
Attacco Attaccante Trequartista 12,00%
Attacco Attaccante Difensivo 12,00%

Tabellone Generale

area - centrocampo difesa
centrale
difesa
laterale
attacco
centrale
attacco
laterale
skill - regia par dif par dif pass attac pass cross attac
% rifer - cc normal dc terzino dif att ala off
portiere - - 94,50 44,00 62,80 27,60 - - - - -
dc - 26,90 - 100,00 - 49,80 - - - - -
dc off 36,30 - 72,50 - 36,50 - - - - -
dc ext 18,80 - 77,80 - 65,50 - - - 27,10 -
terzino - 16,70 - 46,60 - 91,90 - - - 50,60 -
terzino off 23,00 - 39,60 - 69,80 - - - 61,80 -
terzino dif 6,60 - 52,20 - 100,00 - - - 32,30 -
terzino tm 16,70 - 70,80 - 68,70 - - - 32,30 -
cc - 100,00 - 41,50 - 18,90 34,30 - 24,00 - -
cc off 94,40 - 22,40 - 10,20 51,00 - 23,80 - -
cc dif 94,40 - 61,50 - 27,00 23,10 - 15,40 - -
cc ext 88,10 - 36,00 - 24,90 23,90 - 29,90 54,30 -
ala - 51,90 - 20,80 - 34,90 10,90 - 23,10 85,40 -
ala off 43,50 - 8,40 - 17,20 14,30 - 27,00 100,00 -
ala dif 43,50 - 26,10 - 46,20 5,50 - 19,00 72,30 -
ala tm 65,50 - 25,30 - 28,40 15,60 - 14,60 56,40 -
att - - - - - - 36,90 100,00 12,70 18,00 23,30
att dif 46,30 - - - - 57,30 61,50 23,60 12,40 12,00
Trequartista 46,30 - - - - 83,60 61,50 27,90 12,40 12,00
att ext
(quel lato)
- - - - - 26,10 60,80 18,80 49,70 47,00
att ext
(lato opposto)
- - - - - - - - - 19,20