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Primi passi

Quali sono le prime cose da fare quando ci viene assegnata la squadra?
La prima cosa da fare è prendere la licenza di manager, in modo che vengano sbloccate tutte le possibilità che offre il gioco (vedi anche la sezione “Licenza di manager” di questa guida).
In secondo luogo, è fondamentale prendere un allenatore accettabile con carisma scarso dal mercato (costo 79600 €).
Questo perché è importante, all’inizio, che la squadra cresca bene e l’allenamento è il modo migliore di crescere. L’allenatore debole che viene fornito di default con la squadra non è in grado di far crescere adeguatamente i giocatori, per cui bisogna cambiarlo subito.
Successivamente è fondamentale impostare un buon programma di allenamento (vedi anche la sezione “Allenamento” di questa guida).

Come faccio a distinguere i ruoli dei giocatori?
In HT sono le skill dei giocatori a definirne il ruolo. Solitamente la skill più alta viene definita “primaria”. Se la primaria di un giocatore è parate, allora sarà un portiere, se è difesa sarà un difensore, se è cross sarà un’ala, se è regia sarà un centrocampista e se è attacco sarà un attaccante.
Ogni ruolo ha poi diverse skill secondarie che gli possono essere abbinate e che possono essere sfruttate tramite i riposizionamenti o possono migliorare la valutazione di alcune tattiche.

Quali sono le caratteristiche più importanti di un allenatore?
La caratteristica più importante di un allenatore è la sua abilità: più è alta, più velocemente cresceranno i giocatori allenati; inoltre la forma media della squadra sarà migliore.
Il carisma di un allenatore influisce sulla velocità con cui lo spirito di squadra scende (quando è sopra a composti) o risale (quando è sotto a composti).
L’atteggiamento dell’allenatore influisce sulle valutazioni della squadra in campo: un allenatore difensivista dà un bonus alla difesa ma penalizza l’attacco; l’allenatore spregiudicato dà un bonus all’attacco penalizzando la difesa; l’allenatore equilibrato non penalizza né esalta nessuno dei due reparti.
L’esperienza di un allenatore non ha alcuna influenza sulla squadra.

Che modulo uso e come faccio a cambiarlo?
Il modulo da utilizzare è strettamente legato all’allenamento che si decide di impostare (per capire meglio questo concetto leggi la sezione di queste FAQ relativa all’allenamento).
Per quanto riguarda invece l’impostazione del modulo nella pagina della formazione, se si usa la formazione in html ogni posizione ha un proprio menù a tendina nel quale si può decidere di dare o un ordine individuale, o nel nostro caso il riposizionamento che preferiamo in base al modulo che vogliamo utilizzare (il modulo può essere modificato solo dopo aver superato la 15esima prova della licenza). Es:se voglio giocare col 3-5-2,userò uno slot destinato ai difensori per mettere un centrocampista extra.
Se si usa invece la formazione in flash, basta trascinare i giocatori dall’elenco a destra fino al campo, mettendoli nella posizione desiderata e dando l’ordine individuale mediante le freccette (la freccetta verso l’alto significa “offensivo”, quella verso il basso “difensivo” e poi ci sono le freccette verso l’esterno o verso il centro (il significato è evidente). I giocatori riposizionati figurano in giallo, se un giocatore viene messo in una posizione tale da poter determinare la perdita d’allenamento, verrà segnalato in rosso.
N.B.: Ognuno è libero di riposizionare i giocatori come meglio crede. Mettere più di 3 centrocampisti centrali o di 3 difensori centrali o di 3 attaccanti comporta la perdita dell’allenamento.

Come seguo l’asta di un giocatore?
Quando hai trovato il giocatore che ti serve dal mercato fai la tua offerta. Per vedere se la tua offerta è sempre la migliore o se qualcuno rilancia puoi guardare nella pagina delle tue offerte che si trova nel menù della tua squadra oppure, se sei supporter, puoi inserirlo nei segnalibri (cliccando sulla graffetta accanto al nome, o ancora puoi segnarti l’ID del giocatore e poi inserirlo nell’apposita casella nella pagina “Cerca”, cui si accede dal menu “Strumenti”.
Si aggiudica il giocatore chi ha fatto l’offerta più alta alla scadenza dell’asta.
Qualora arrivi un’offerta oltre alla scadenza dell’asta, la stessa scadenza viene prolungata di 3 minuti.

Quanti giocatori tengo in rosa?
Bisogna gestire la propria rosa badando alle proprie disponibilità economiche e al tipo di allenamento e di squadra che si vuole impostare. Normalmente è consigliabile avere 14-15 elementi validi da alternare tra campo e panchina più qualche riserva.
Non c’è, effettivamente, un numero massimo di giocatori da tenere in rosa, ma averne più di 50, oltre ad essere una grossa spesa economica, causa allo stesso tempo la perdita di allenamento della squadra, quindi occhio a quanti giocatori si ingaggiano.

Quali giocatori tengo e quali licenzio?
I giocatori che non hanno skill primarie almeno accettabili sono giocatori che difficilmente vengono venduti (resistenza e calci piazzati non sono skill primarie) e se vengono venduti il loro prezzo di vendita si aggirerà intorno ai 2-3 mila euro quindi l’ideale sarebbe licenziarli cosi da non avere nessuna spesa.
Bisogna fare molta attenzione a quando si vendono i giocatori tenendo conto del mercato che possono avere.
Es: metto tizio in vendita a 1000€ e lo vendo a 1000€. Molti pensano che il guadagno sia nullo e invece ci si ritrova con una perdita minima, visto che dai 1000€ incassati dalla vendita vanno sottratte le tasse pagate ai proprietari precedenti e all’agente; quindi controllate sempre con molta accuratezza le vostre opzioni di mercato

Costa vendere i giocatori? E licenziarli?
Ogni volta che si decide di vendere un giocatore bisognerà pagare 1000€ mentre il licenziamento è gratuito ma se ne può fare solo uno ogni 12 ore.

Cos’è il TSI di un giocatore?
Il TSI (total skill index) di un giocatore è il parametro numerico che dà una stima delle skill di un giocatore. Maggiore è il TSI di un giocatore e più alte saranno le sue skill (sia i livelli visibili che i decimali).
N.B.: Quando decidete di comprare un giocatore non guardate il TSI ma concentratevi più sulle skill che più vi interessano.
Per esempio, il giocatore 1 ha 3000 di tsi con regia eccellente, passaggi scarso,difesa scarso; il giocatore 2 ha 4000 di tsi con regia accettabile, passaggi accettabile, difesa accettabile.
Il giocatore 2 pur avendo un TSI più alto non è detto che sia più forte del giocatore 1. Il suo tsi è semplicemente più alto per il fatto che ha molte skill alte che fanno alzare il TSI.
Sul TSI incidono pesantemente sia la forma che la resistenza del giocatore.

Cos’è il TS?
Il TS è lo spirito di squadra (team spirit); il team spirit tende sempre a composti, ovvero se è sotto a quel valore salirà fino a raggiungerlo, se è sopra scenderà; la rapidità con cui il TS tende a composti è influenzata positivamente dal carisma dell’allenatore: più questo è alto, minore sarà la velocità di discesa per valori superiori a composti e maggiore quella di risalita per valori inferiori.

Cosa vogliono dire MOTS e PIC?
Sono entrambi degli atteggiamenti da usare durante le partite che influenzano il TS.
MOTS (Match Of The Season – Partita della stagione) alza il centrocampo durante la partita in cui viene usato ma allo stesso tempo dimezza il valore del TS.
PIC (Play It Cool – Partitella) abbassa il centrocampo nella partita in cui viene usato ma alza di un terzo il TS.
Il carisma del proprio allenatore non ha influenza sul bonus dato in partita da un MOTS o dal malus dato da un PIC.

Quanto dura la pausa tra una stagione e l’altra?
La pausa tra due stagioni dura due settimane nelle quali è possibile organizzare una sola amichevole a settimana (per chi ha diritto a partecipare alla coppa è possibile organizzare una sola amichevole nella prima settimana di pausa).
Durante la pausa inoltre vengono resettati i valori del TS, della fiducia, dell’umore dei tifosi etc



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