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Archivio per la categoria ‘Motore di gioco’

Cerotti (by Tiska)

21 ottobre 2009 Nessun commento

Il Cerotto

20091021-174156

Cosa è ?

Iniziamo col chiarire che ogni infortunio ha decimali, un +1 quindi puo andare da +1.00 a +1.99.

Il cerotto è quindi un infortunio che ricopre la fascia che va da +0.00 a +0.99.

Cosa comporta ?

Un giocatore con il cerotto (acciaccato) continuerà a giocare la sua partita ma renderà leggermente meno del normale.

Quanto rende ?

La resa del giocatore rende in base all’entità del cerotto, per intenderci se il giocatore è lievemente acciaccato (mettiamo un +0.1) renderà quasi come se fosse sano, altrimenti in caso di cerotti con molti decimali (ad esempio appena guarito da un infortunio +1) il giocatore si stima che renda attorno al 90% rispetto alle condizioni normali.

Probabilità di infortunarsi ?

Un giocatore acciaccato ha le stesse probabilità di infortunio di un giocatore sano.

Lunghezza dell’infortunio da acciaccato ?

L’entità dell’infortunio non è sempre grave, semplicemente l’entità dell’infortunio al termine della partita sarà il risultato della somma del nuovo infortunio più i decimali dovuti al cerotto.

Mediamente quindi possiamo considerare una “mezza giornata in più” in caso di infortunio su acciaccati.

Fonti

Ht-Johan 5113897.180 (grazie a sgarot per la segnalazione):
lupennino – cura degli infortunati (by Tiska)
Faq Htita

Giocatori : Skill e Specialita per ogni ruolo

22 marzo 2009 Nessun commento

Giocatori : Skill e Specialita per ogni ruolo

________________________________

LEGENDA:

Senza parentesi viene indicata la primaria.
La parentesi semplice () indica la secondaria.
La parentesi doppia (()) indica un influenza minore rispetto alla secondaria.

________________________________

PRECISAZIONE SKILL:

Nei portieri la skill calci piazzati serve per “aiutare” a parare i rigori. Resta comunque un optional.
Nei difensori e terzini i passaggi fanno la differenza solo quando si usa una tattica (AIM, AOW, contropiede).
Nei difensori offensivi privilegiare la regia rispetto la difesa, altrimenti rendono meglio come normal.

________________________________

PRECISAZIONE SPECIALITA:

Imprev. (+p) significa con un discreto valore di Pass (per creare SE positivi)
Imprev. (+d) significa con un discreto valore di difesa (per evitare SE negativi)
Imprev. (-d) significa con poca difesa (puo causare SE negativi)
Veloce* significa che è una specialta controversa per i difensori, offre dei vantaggi nella marcatura di un attaccante veloce, ma presenta parecchi problemi legati al meteo (pioggia e sole).
Tutti i giocatori Potenti specialmente se hanno difesa sono utili per la tattica Pressing.
________________________________

\ Nor-
mal
Off Dif TW TM Spec.
da
cercare
Spec.
da
evitare
(Pr) Parate
(Difesa)
(Cp)
1)Imprev.(+p)
1)Potente(+d)
(DC) Difesa
(Regia)
Regia
Difesa
Difesa
(Regia)
(Cross)
1)Cdt
2)Potente

3)Veloce*
1)Imprev.(-p,-d)
2)Veloce*
(T) Difesa
(Cross)
((Regia))
Difesa
Cross
(Regia)
Difesa
((Cross))
Difesa
(Regia)
((Cross))
1)Cdt
2)Potente

3)Veloce*
1)Imprev.(-p,-d)
2)Veloce*
(CC) Regia
((Pass))
((Difesa))
Regia
(Pass)
((Difesa))
Regia
(Difesa)
((Pass))
Regia
(Cross)
((Pass))
((Difesa))
1)Cdt

2)Potente
2)Tecnico

3)Imprev.(+p,+d)
1)Imprev.(-d)
(A) Cross
Regia
(Pass)
(Difesa)
Cross
(Pass)
(Regia)
((Difesa))
Cross
(Difesa)
(Regia)
((Pass))
Regia
(Cross)
((Pass))
((Difesa))
1)Veloce
2)Cdt

3)Imprev.(+p)

4)Tecnica
(At) Attacco
(Pass)
(Cross)
[Se tecnico]
Pass
Regia
(Attacco)
((Cross))
Attacco
Cross
(Pass)
1)Cdt
2)Veloce

3)Imprev.(+p)

4)Tecnica
4)Potente

________________________________

Nota:
(Pr) Portiere
(DC) Difensore Centrale
(T) Terzino
(CC) CentroCampista
(A) Ala
(At) Attaccante

________________________________

Sostituzioni in prima squadra, cosa cambiera..

17 dicembre 2008 Nessun commento

Editoriale

Implementazioni per la prossima stagione

Dalla prossima stagione sarete in grado di utilizzare le sostituzioni e la tattica tiri dalla distanza nelle vostre partite. Questo aumenterà le opzioni sulla tattica e sulle nuove scelte strategiche da intraprendere.

Sostituzioni condizionali attive nelle squadre giovanili da giugno 2008, potranno essere utilizzate anche per la squadra principale. Con le sostituzioni sarete in grado di fare molte scelte simili a quelle di un reale Mister. L’unica differenza sarà che dovrete fare le vostre scelte in anticipo e non durante la partita. Leggete di più nel manuale.

Tiri dalla distanza La tattica opera sugli attacchi laterali e centrali, in modo simile a quello che accade con le tattiche attacco sulle fasce e attacco al centro. Per utilizzare con successo questa opzione i giocatori debbono avere abilità sia in attacco che in calci piazzati. Potrete ottenere maggiori informazioni sui tiri dalla distanza provandoli, verso la fine di questa stagione, nelle amichevoli.

Cosa Cambiera?

1- ritorno degli over 30 (con conseguente aumento del prezzo di mercato)

2- ritorno dei giocatori con resistenza bassina

3- raddoppio degli slot da skill trading (specialmente parate)

4- svalutazione dell’allenamento forma-resistenza..

5- difese e attacchi asimmetrici ad alto rischio se si alternano i lati anche in partita

6- TI in caso di vittoria, o TA in caso di sconfitta (limitati dal numero di giocatori)

7- multiskill ancora piu importanti dato che si puo cambiare l’atteggiamento nel corso della partia.

8- cambiamento di modulo al 89′ e conseguente routine mantenuta su molti moduli (ipotesi)

Studio Infortunati

1 dicembre 2008 9 commenti

Studio Infortunati

Potete inserire i dati qui sotto come commenti, oppure nel post in conference italia : 12222449.1, opure sul forum HTITA

Descrizione

ho trovato questo sito sulla corrispondenza tra cronaca ed entita dell’infortunio. (www.geocities.com/gollum1197/HTIDB.html ) ma è un po datato

mi piacerebbe fare una raccolta delle frasi con relativa entita dell’infortunio.
per fare questo bisogna raccogliere i dati in qualche modo, e fare una raccolta delle frasi della cronaca
le settimane di infortunio se le avete dimenticate le potete trovare nella scheda del giocatore su alltid,
siete pregati di evitare spam. : asd :

basta solo che chi ha avuto infortunati nell’ultima partia inserisca DESCRIZIONE INFORTUNIO NELLA CRONACA O NUMERO CORRISPONDENTE NELLA LISTA E
SETTIMANE DI INFORTUNIO A FINE PARTITA.

le settimane verranno inserite sotto, in caso di descrizioni uguali.

Quote:

______________________________________________
A ) Dopo XXX minuti XXX deve fare a meno di XXX che viene portato fuori dal terreno di gioco dolorante
+1 :
+2 :
+3 : xx,24,
+4 : xx,xx,xx,
+5 :
+6 : xx,
+7 :
+8 :
______________________________________________
B ) XXX è la vittima, a causa del fallo non ce la fa a riprendere e deve essere sostituito
+1 :
+2 : 20
+3 :
+4 :
+5 : xx,27,
+6 : xx,
+7 :
+8 : xx,
______________________________________________
C ) Abbiamo paura che i tifosi di XXX dovranno aspettare un po’ per rivedere in campo XXX. Lo vediamo a terra rantolante
+1 :
+2 :
+3 :
+4 : 27,
+5 : xx,xx,
+6 : xx,
+7 :
+8 :

______________________________________________
D ) Al XXX° minuto XXX, dopo aver accennato uno scatto, si ferma a bordo campo per quella che ha tutta l’aria di essere una contrattura.
+1 : xx,xx,19,
+2 : xx,xx,xx,xx,xx,xx,27,31,
+3 : xx,xx,20,
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :

______________________________________________
E ) Piovono ingiurie dagli spalti all’indirizzo dell’autore del fallo precedente che ha lasciato XXX a terra sofferente.
+1 : xx,
+2 :
+3 :
+4 : xx,xx,
+5 : xx,19,xx,
+6 :
+7 :
+8 :

______________________________________________
F ) Un giocatore di XXX mette il pallone in fallo laterale quando vede il suo compagno XXX accasciarsi a terra e toccarsi il ginocchio.
+1 :
+2 :
+3 :
+4 : xx,xx,
+5 : xx,
+6 : xx,
+7 : xx,
+8 :

______________________________________________
G ) XXX è obbligata a sostituire XXX che, dopo l’ultimo fallo degli avversari, non è in grado di continuare.
+1 : xx,xx,
+2 : xx,27,
+3 : xx,xx,
+4 : xx,
+5 : 19,
+6 :
+7 :
+8 :

______________________________________________
H ) XXX abbandona il terreno di gioco al XXX° minuto per una botta alla schiena.
+1 : xx,xx,
+2 : 19,29,
+3 : xx,
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :

______________________________________________
I ) Che sfiga! Al XXX° uno scontro completamente fortuito tra due giocatori della squadra XXX ha serie conseguenze per XXX che deve abbandonare il campo
+1 :
+2 :
+3 :
+4 : xx,xx,xx,
+5 :
+6 : 23,19,
+7 :
+8 :

______________________________________________
L ) Pessime notizie per XXX, dato che XXX sembra aver accusato il colpo più di quanto non ci sembrasse in un primo tempo.
+1 : xx,xx,
+2 : xx,xx,
+3 :
+4 :
+5 :
+6 :
+7 : yy
+8 :

yy:controlla redaries AUGUSTIN PIROVIC su alltid, +5 ,
______________________________________________
M ) Durante un contrasto aereo non visto dall’arbitro, XXX viene spinto e cade male sul piede d’appoggio, quando prova a rialzarsi tutti notano la sua andatura claudicante
+1 : xx,xx,30,
+2 : 18,xx,
+3 : xx,xx,xx,xx,
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :

______________________________________________
N ) L’allenatore preferisce togliere dal campo XXX, leggermente claudicante
+1 : xx,xx,26,
+2 : xx,28,30,
+3 :
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :

______________________________________________
O ) XXX minuti di gioco e XXX deve lasciare il campo per un infortunio al ginocchio. Speriamo nulla di grave
+1 : 22,
+2 : xx,23,
+3 :
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :

______________________________________________
P ) Niente da fare per XXX, a causa del brutto fallo per il suo giocatore XXX c’è la barella a porre fine alla partita
+1 :
+2 : xx,
+3 : xx,xx,
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :

______________________________________________
Q ) XXX deve privarsi di XXX per quello che, dopo una caduta scomposta, sembra un grave infortunio alla clavicola
+1 :
+2 :
+3 : xx,xx,
+4 : xx,
+5 : xx,
+6 : 17,xx,
+7 :
+8 : xx,

______________________________________________
R ) Cala il sipario sulla partita di XXX che dopo il brutto intervento e le cure del medico ha una vistosa fasciatura alla spalla che gli impedisce di continuare la partita.
+1 : 17,
+2 :
+3 : 28,
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :

______________________________________________
S ) XXX di www non può continuare a giocare a causa del fallo
+1 :
+2 :
+3 : 39,
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :

______________________________________________
T ) XXX deve uscire dal campo, per una lesione al tendine
+1 : 18,
+2 :
+3 :
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :
______________________________________________
U ) Brutta contusione per XXX e mani nei capelli per il suo coach
+1 : 28,
+2 :
+3 :
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :
______________________________________________
V )
+1 :
+2 :
+3 :
+4 :
+5 :
+6 :
+7 :
+8 :
______________________________________________

Overconfidence e Confusione e Ripiegamento

30 novembre 2008 3 commenti

Overconfidence

Cosa è l’OC?

E’ un calo di prestazioni dovuta all’eccessiva sicurezza dei propri giocatori quando affrontano squadre di bassa classifica.

Quando si verifica l’OC?

Si può verificare dalla seconda all’ultima partita di campionato, quando si gioca contro una squadra di 5 posizioni in classifica di serie sotto la nostra squadra, e precisamente:
1° vs 6°, 7°, 8°
2° vs 7°, 8°
3° vs 8°

Con che probabilità si verifica l’OC?

La probabilità non si conosce, ma si sa da cosa viene influenzata: la differenza tra la propria fiducia e quella dell’avversaro. E’ dimostrato che più il valore di fiducia è elevato e più alta sarà la probabilita di avere overconfidence (nelle situazioni esposte sopra).

Quanto si perde a causa dell’OC?

La perdita del centrocampo dovuta ad overconfidence era del 33% circa inoltre la perdita negli altri reparti non era visibile nelle valutazioni, con la stagione 39 l’effetto della confusione sara visibile in tutte le valutazioni, si pensa quindi che vi sara una perdita del 33% in ogni reparto ma questo dato non è ancora supportate da prove.

Come capisco di aver subito l’OC?

L’overconfidence viene sempre segnalata all’inizio della partita. Ed esempio :

Fin dal sorrisino che si notava sul volto dei giocatori all’annuncio dei nomi degli avversari, era chiaro che i giocatori di TEAM non avrebbero dato fondo a tutte le proprie qualità ed energie in questo match.

Con l’OC si perdono le partite?

Non necessariamente overconfidence significa perdere la partita, ma sicuramente aumenta le difficoltà ad inizio partita. Ricorda che in caso di svantaggio il tuo allenatore provvederà a strigliare i giocatori nell’intervallo e l’effetto dell’OC sparirà, dandoti il tempo di recuperare. E’ consigliabile abbassare la fiducia nel caso sia troppo elevata (se è sopra “forte” ad esempio), quindi licenziare gli psicologi prima dell’aggiornamento economico prima della partita. Tuttavia questo potrebbe non essere sufficiente, dato che l’OC spesso accade anche con livelli di fiducia sul “decente”.

Quando si aggiorna la fiducia?

La fiducia si aggiorna dopo le partite ufficiali, campionato e coppa (non l’amichevole) in base ai risultati e durante l’aggiornamento economico del sabato alle 02.00 in base al numero di psicologi.

Cosa fare quindi?

I modi per evitare o limitare i danni dovuti all’overconfidence sono:

  1. Controllare la Classifica per valutare se si è a rischio OC.
  2. Controllare la Fiducia, e se troppo elevata licenziare gli psicologi.
  3. Controllare l’effetto cumulativo di PIC + OC, il tuo centrocampo potrebbe rendere il 50-55% rispetto al solito.

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Confusione

Cosa è la confusione?

E’ un calo di prestazioni dovuta all’utilizzo di moduli con una bassa esperienza Formazione.
L’esperienza Formazione la trovi nel menu “allenamento” a destra.
Non si intende l’esperienza media della squadra mostrato in partita.

Quando si verifica la confusione?

Se usate un modulo diverso dal 4-4-2 i giocatori avranno bisogno di qualche partita per apprendere gli automatismi del nuovo modulo, questo è quello che sta ad indicare l’esperienza Formazione. Se è bassa i vostri giocatori possono andare in confusione, non sapendo “che fare”. Questo si riflette nelle valutazioni con una prestazione al di sotto del normale. Più l’esperienza formazione è bassa e più alta sarà la probabilità che si verifichi la confusione. Giocatori con un esperienza elevata, apprendono prima i nuovi moduli, e quindi una formazione con un’ esperienza Media elevata risentirà meno dei problemi dovuti alla confusione. Quando si verifica l’evento Confusione sarete avvertiti da diversi messaggi in cronaca, nei vari momenti della partita, in particolare durante l’intervallo il coach approfitterà del tempo a disposizione per dare una “ripassata” al modulo, in questo modo l’esperienza Formazione all’inizio del secondo tempo potrà risultare più elevata.

Routine

Avere un modulo in routine, significa avere un’esperienza Formazione in quel modulo almeno buona.E’ importante avere piu di un modulo in routine per essere meno prevedibili in campionato.

Mercato e Routine

Ricordo che l’esperienza formazione puo calare a seguito di una cessione.

Moduli convenzionali

A parte il 4-4-2 che è esente da fenomeni di confusione, ci sono 6 alternative standard differenti

  • 4-3-3 (uno dei vostri centrocampisti (o ala) è stato riposizionato come attaccante)
  • 5-3-2 (uno dei vostri centrocampisti (o ala) è stato riposizionato come difensore centrale)
  • 3-5-2 (uno dei vostri difensori (o terzini) è stato riposizionato come centrocampista interno)
  • 4-5-1 (uno dei vostri attaccanti è stato riposizionato come centrocampista interno)
  • 3-4-3 (una dei vostri difensori (o terzini) è stata riposizionata come attaccante)
  • 5-4-1 (uno dei vostri attaccanti è stato riposizionato come difensore centrale)

La confusione può accadere se l’esperienza Formazione è sotto l’eccellente.
Giocando, l’esperienza Formazione aumenta, bastano 2-3 partite per raggiungere discreti livelli.
Una volta raggiunta l’esperienza “eccellente” il calo a buono è molto veloce, i successivi cali invece sono molto più lenti.

Moduli non convenzionali

C’è un rischio di confusione estremamente elevato con una formazione estrema che non sia ne 4-4-2 ne una delle 6 alternative convenzionali elencate sopra, come 5-5-0, 2-5-3.
Ricordo che i moduli non convenzionali non accumulano esperienza formazione.

Rischio confusione

Cio che decide se la vostra squadra rischia confusione è

  • Se la squadra usa un modulo diverso dal 4-4-2 il rischio di incorrere nella confusione decresce all’aumentare della routine.
  • Se l’esperienza totale dei giocatori (con particolare importanza per il capitano della squadra) è alta, il rischio diminuisce.
  • 4-4-2 è esente da confusione

Test di confusione

Un test di confusione è effettuata appena prima che la partita cominci. Successivamente ci possono essere anche altri test durante la partita. Come già precedentemente accennato, nel secondo tempo i risultati dei test sono migliori dato alle lezioni supplementare del coach durante l’intervallo.

Quanto si perde a causa della confusione?

La perdita dovuta alla confusione (quando avviene) prima delle modifiche della stagione 39 era di circa 5% per ogni livello di esperienza formazione al di sotto dell’eccellente. Ricordo che la confusione avviene solo se comunicata in cronaca. Questa perdita era visibile nelle valutazioni di fine gara solamente nel centrocampo, le valutazioni di attacco e difesa nonostante subissero anch’esse tale calo non lo riportavano in gara, in questo modo ERRONEAMENTE si pensava che il calo fosse limitato al centrocampo. Ovviamente questo era un bug ora risolto in tutte le partite.
ATTENZIONE quindi, ogni reparto ora subisce un peggioramento della prestazione dovuto alla confusione,

Consigli

Per evitare la confusione aumentate l’esperienza formazione fino ad un minimo di accettabile giocando un paio di partite e dotatevi di un buon capitano con esperienza e carisma. Per altre informazioni su come deve essere un buon capitano vi rimando all’articolo il capitano.

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Ripiegamento

Cosa è il ripiegamento?

Il ripiegamento è una variazione delle valutazioni della squadra, in particolare le valutazioni dell’attacco diminuiscono, le valutazioni della difesa aumentano.

Quando si verifica il ripiegamento?

Si pensa che il ripiegamento si verifichi quando si hanno 2-3 azioni concluse a rete consecutivamente.
Una volta subito il ripiegamento, il suo effetto continua per tutta la durata della partita, indipendentemente dallo sviluppo della gara.

Quanto si perde a causa del ripiegamento?

La perdita è percentuale, non si hanno ancora dati precisi quindi le percentuali sono molto imprecise, si pensa attorno al 10-15%.

C’è sempre stato il ripiegamento?

Fino alla stagione 38 l’effetto del ripiegamento non era visibile nelle valutazioni.
Dalla stagione 39 invece le valutazioni di fine gara terranno conto di questa variazione.
Molto spesso quindi nelle passate stagioni non si riusciva a comprendere un risultato anche per questo effetto nascosto.

Consigli

Questo fenomeno è abbastanza nuovo per tutti, veri e propri consigli per ora non ce ne sono.
Posso fare solamente 2 considerazioni, per ora non supportate da nessun dato…
1- una squadra “bilanciata” (non TAista o CAista) potrebbe essere meno penalizzata in caso di ripiegamento?
Personalmente penso di si
2- una squadra che prevede l’effetto del ripiegamento può trarne dei vantaggi?
(queste considerazioni sono totalmente prive di fondamento, prendetele molto con le pinze)
Forse si, mi spiego, si potrebbero impostare le formazioni sempre un “pelo più offensive” ed impostare dei riposizionamenti condizionati in caso di vantaggi multipli (piu di 1 o 2 gol) come ad esempio terzini da normal a difensivi, centrocampisti da offensivi a normal, difensori da offensivi a normal, in questo modo andremmo a “perdere” le valutazioni in attacco a favore della difesa che sommato al bonus ripiegamento potrebbe voler dire alzare di parecchio le valutazioni difensive. Ovviamente questo presuppone una squadra adatta a dei riposizionamenti del genere, con dei giocatori dotati delle skill giuste per rendere discretamente in entrambe le posizioni.

Meditate ragazzi meditate… e se vi va lasciatemi un parere in fondo all’articolo ^_^
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Fonti: Conference: 12178266.2, Hattrick Wiki : Confusion, DAC : overconfidence