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Posts Tagged ‘Iniziare a giocare’

Primi passi : quelli veri (by mfabiom)

20 ottobre 2009 Nessun commento

Primi passi : quelli veri.

Molto spesso mi imbatto in discussioni dove utenti di primo pelo si lamentano di una sconfitta immeritata.
Altrettanto spesso, spulciando le loro gare, i loro giocatori, i loro allenatori, mi accorgo che stanno giocando a qualcosa di diverso da Hattrick.
Vi propongo una semplice guida di base, alcuni aspetti li ho estromessi perchè non li ritengo funzionali per managers che sono alla prima esperienza di gioco: avranno in seguito modo di approfondire le loro competenze, per ora pensiamo a non commettere errori!
Ecco i veri primi passi, quelli universali, che bisogna compiere fin dal primo log in.

“Hattrick è un gioco di calcio manageriale il cui scopo è costruire una squadra vincente con una strategia di lungo termine.”:
sono più o meno le parole di apertura che abbiamo letto imbattendoci per la prima volta nella home page del sito.
Anche se il sogno comune è scalare le serie il più velocemente possibile, l’errore d’inesperienza più comune è ritenere che “con i soldi in cassa posso fare quel che mi pare”
Nulla di più sbagliato, perchè i soldi fanno la differenza quando hai già un background d’esperienza adegauto a gestirli, quando hai in mano un team concettualmente pronto al grande salto, quando hai gettato le fondamenta, economiche e di prestazione, per un club competitivo.
Alla base di tutto questo c’è l’allenamento e l’assunzione di un allenatore che faccia il suo sporco lavoro: far “scattare” i giocatori nel più breve tempo possibile: un allenatore alto in abilità e basso in carisma.
Invece, in serie basse, mi imbatto spessissimo in utenti che abbiano assunto un allenatore votato piuttosto alla perfermance di campionato: alto in carisma e basso in abilità!

Quello che consiglio a chi sia intenzionato a fare la cosa giusta in attesa di imparare a giocare un Hattrick a tutto tondo, è:

1) assumere un mister accettabile in abilità e scarso in carisma

( costo 79600 €) . Questo è un passo intermedio al nostro vero scopo, ovvero assumere un allenatore buono in abilità e scarso in carisma ( costo 268700 € ). Se li ritenete soldi buttati non siete pronti per giocare ad Hattrick …

2) Settare sempre 100% di allenamento e resistenza intorno al 15%.

3) Scegliere la skill che desiderate allenare ed adeguare ad essa il modulo.

Personalmente vi consiglio un allenamento a scelta tra:
a) difesa

Moduli da associare a questo allenamento:

a) 4-4-2 o 5-3-2 o 5-4-1.

Personalmente prediliggo il 5-3-2 o il 4-4-2 asimmetrico (ovvero giocato con tre centrocampisti ed un’ala), in amichevole sempre il 5-3-2. In questa maniera allenate almeno nove giocatori a settimana.

b) regia

Moduli da associare a questo allenamento:

b) 3-5-2 o 4-5-1.

Il 3-5-2 è ritenuto il modulo più competitivo del gioco, il 4-5-1 è l’alternativa catenacciara per gli allenatori di regia.
In questo modo allenerete dieci giocatori a settimmana, i sei centrocampisti con intensità al 100%, le 4 ali con intensità del 50%.
Regia è senza dubbio l’allenamento che da il massimo risultato con il minimo sforzo, ma la competitività non è immediata.

c) attacco

Moduli da associare a questo allenamento:

c) 3-4-3 o 4-3-3.

Personalmente gradisco il 3-4-3 e, come gran parte della community, reputo il 4-3-3 come il modulo più insulso di Hattrick, giocabile al limite in contropiede.
Anche il 3-4-3 va schierato asimmetrico (ovvero riposizionando un’ala come centrocampista aggiunto.

Vi garantisco che allenando con metodo una di queste skill, potrete essere competitivi per almeno 3-4 stagioni senza dover compiere alchimie di mercato.

4) Acquistare i giocatori adeguati alla skill che avete deciso di allenare.

Per giocatori adeguati si intende giovani sotto i 20 anni che abbiano una skill di partenza decente.
Ritengo che all’inizio si possano allenare 17enni accettabili, 18enni accettabili o buoni o 19enni buoni o eccellenti.
Negli altri ruoli si possono schierare all’inizio i giocatori di default o si possono acquistare dei vecchietti, poco costosi ed esperti.

5) Vendere tutti i giocatori del team d’origine che non sono utili alla causa e cercare di limitare la rosa il più possibile pagando lo stipendio solo a 18-22 giocatori.

Solo il parco allenandi non deve essere limitato, ma dovete schierare un giovane in ogni posizione utile all’allenamento.
Vi rammento che licenziare non ha costi, mentre mettere in vendita costa 1000 euro, vi consiglio quindi di licenziare i giocatori che non abbiano almeno una skill di livello accettabile.

FINE ^_^

Prima riuscirete a seguire queste piccole linee guida, prima raggiungerete l’esperienza per cimentarvi fruttuosamente in altre sfide, spesso molto sopravvalutate, come il trading.

24-09-2009,

Collega direttamente a questo articolo (HT-ML, per il forum):
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articolo solamente riordinato dall’admin

Primi passi

15 luglio 2008 Nessun commento

Quali sono le prime cose da fare quando ci viene assegnata la squadra?
La prima cosa da fare è prendere la licenza di manager, in modo che vengano sbloccate tutte le possibilità che offre il gioco (vedi anche la sezione “Licenza di manager” di questa guida).
In secondo luogo, è fondamentale prendere un allenatore accettabile con carisma scarso dal mercato (costo 79600 €).
Questo perché è importante, all’inizio, che la squadra cresca bene e l’allenamento è il modo migliore di crescere. L’allenatore debole che viene fornito di default con la squadra non è in grado di far crescere adeguatamente i giocatori, per cui bisogna cambiarlo subito.
Successivamente è fondamentale impostare un buon programma di allenamento (vedi anche la sezione “Allenamento” di questa guida).

Come faccio a distinguere i ruoli dei giocatori?
In HT sono le skill dei giocatori a definirne il ruolo. Solitamente la skill più alta viene definita “primaria”. Se la primaria di un giocatore è parate, allora sarà un portiere, se è difesa sarà un difensore, se è cross sarà un’ala, se è regia sarà un centrocampista e se è attacco sarà un attaccante.
Ogni ruolo ha poi diverse skill secondarie che gli possono essere abbinate e che possono essere sfruttate tramite i riposizionamenti o possono migliorare la valutazione di alcune tattiche.

Quali sono le caratteristiche più importanti di un allenatore?
La caratteristica più importante di un allenatore è la sua abilità: più è alta, più velocemente cresceranno i giocatori allenati; inoltre la forma media della squadra sarà migliore.
Il carisma di un allenatore influisce sulla velocità con cui lo spirito di squadra scende (quando è sopra a composti) o risale (quando è sotto a composti).
L’atteggiamento dell’allenatore influisce sulle valutazioni della squadra in campo: un allenatore difensivista dà un bonus alla difesa ma penalizza l’attacco; l’allenatore spregiudicato dà un bonus all’attacco penalizzando la difesa; l’allenatore equilibrato non penalizza né esalta nessuno dei due reparti.
L’esperienza di un allenatore non ha alcuna influenza sulla squadra.

Che modulo uso e come faccio a cambiarlo?
Il modulo da utilizzare è strettamente legato all’allenamento che si decide di impostare (per capire meglio questo concetto leggi la sezione di queste FAQ relativa all’allenamento).
Per quanto riguarda invece l’impostazione del modulo nella pagina della formazione, se si usa la formazione in html ogni posizione ha un proprio menù a tendina nel quale si può decidere di dare o un ordine individuale, o nel nostro caso il riposizionamento che preferiamo in base al modulo che vogliamo utilizzare (il modulo può essere modificato solo dopo aver superato la 15esima prova della licenza). Es:se voglio giocare col 3-5-2,userò uno slot destinato ai difensori per mettere un centrocampista extra.
Se si usa invece la formazione in flash, basta trascinare i giocatori dall’elenco a destra fino al campo, mettendoli nella posizione desiderata e dando l’ordine individuale mediante le freccette (la freccetta verso l’alto significa “offensivo”, quella verso il basso “difensivo” e poi ci sono le freccette verso l’esterno o verso il centro (il significato è evidente). I giocatori riposizionati figurano in giallo, se un giocatore viene messo in una posizione tale da poter determinare la perdita d’allenamento, verrà segnalato in rosso.
N.B.: Ognuno è libero di riposizionare i giocatori come meglio crede. Mettere più di 3 centrocampisti centrali o di 3 difensori centrali o di 3 attaccanti comporta la perdita dell’allenamento.

Come seguo l’asta di un giocatore?
Quando hai trovato il giocatore che ti serve dal mercato fai la tua offerta. Per vedere se la tua offerta è sempre la migliore o se qualcuno rilancia puoi guardare nella pagina delle tue offerte che si trova nel menù della tua squadra oppure, se sei supporter, puoi inserirlo nei segnalibri (cliccando sulla graffetta accanto al nome, o ancora puoi segnarti l’ID del giocatore e poi inserirlo nell’apposita casella nella pagina “Cerca”, cui si accede dal menu “Strumenti”.
Si aggiudica il giocatore chi ha fatto l’offerta più alta alla scadenza dell’asta.
Qualora arrivi un’offerta oltre alla scadenza dell’asta, la stessa scadenza viene prolungata di 3 minuti.

Quanti giocatori tengo in rosa?
Bisogna gestire la propria rosa badando alle proprie disponibilità economiche e al tipo di allenamento e di squadra che si vuole impostare. Normalmente è consigliabile avere 14-15 elementi validi da alternare tra campo e panchina più qualche riserva.
Non c’è, effettivamente, un numero massimo di giocatori da tenere in rosa, ma averne più di 50, oltre ad essere una grossa spesa economica, causa allo stesso tempo la perdita di allenamento della squadra, quindi occhio a quanti giocatori si ingaggiano.

Quali giocatori tengo e quali licenzio?
I giocatori che non hanno skill primarie almeno accettabili sono giocatori che difficilmente vengono venduti (resistenza e calci piazzati non sono skill primarie) e se vengono venduti il loro prezzo di vendita si aggirerà intorno ai 2-3 mila euro quindi l’ideale sarebbe licenziarli cosi da non avere nessuna spesa.
Bisogna fare molta attenzione a quando si vendono i giocatori tenendo conto del mercato che possono avere.
Es: metto tizio in vendita a 1000€ e lo vendo a 1000€. Molti pensano che il guadagno sia nullo e invece ci si ritrova con una perdita minima, visto che dai 1000€ incassati dalla vendita vanno sottratte le tasse pagate ai proprietari precedenti e all’agente; quindi controllate sempre con molta accuratezza le vostre opzioni di mercato

Costa vendere i giocatori? E licenziarli?
Ogni volta che si decide di vendere un giocatore bisognerà pagare 1000€ mentre il licenziamento è gratuito ma se ne può fare solo uno ogni 12 ore.

Cos’è il TSI di un giocatore?
Il TSI (total skill index) di un giocatore è il parametro numerico che dà una stima delle skill di un giocatore. Maggiore è il TSI di un giocatore e più alte saranno le sue skill (sia i livelli visibili che i decimali).
N.B.: Quando decidete di comprare un giocatore non guardate il TSI ma concentratevi più sulle skill che più vi interessano.
Per esempio, il giocatore 1 ha 3000 di tsi con regia eccellente, passaggi scarso,difesa scarso; il giocatore 2 ha 4000 di tsi con regia accettabile, passaggi accettabile, difesa accettabile.
Il giocatore 2 pur avendo un TSI più alto non è detto che sia più forte del giocatore 1. Il suo tsi è semplicemente più alto per il fatto che ha molte skill alte che fanno alzare il TSI.
Sul TSI incidono pesantemente sia la forma che la resistenza del giocatore.

Cos’è il TS?
Il TS è lo spirito di squadra (team spirit); il team spirit tende sempre a composti, ovvero se è sotto a quel valore salirà fino a raggiungerlo, se è sopra scenderà; la rapidità con cui il TS tende a composti è influenzata positivamente dal carisma dell’allenatore: più questo è alto, minore sarà la velocità di discesa per valori superiori a composti e maggiore quella di risalita per valori inferiori.

Cosa vogliono dire MOTS e PIC?
Sono entrambi degli atteggiamenti da usare durante le partite che influenzano il TS.
MOTS (Match Of The Season – Partita della stagione) alza il centrocampo durante la partita in cui viene usato ma allo stesso tempo dimezza il valore del TS.
PIC (Play It Cool – Partitella) abbassa il centrocampo nella partita in cui viene usato ma alza di un terzo il TS.
Il carisma del proprio allenatore non ha influenza sul bonus dato in partita da un MOTS o dal malus dato da un PIC.

Quanto dura la pausa tra una stagione e l’altra?
La pausa tra due stagioni dura due settimane nelle quali è possibile organizzare una sola amichevole a settimana (per chi ha diritto a partecipare alla coppa è possibile organizzare una sola amichevole nella prima settimana di pausa).
Durante la pausa inoltre vengono resettati i valori del TS, della fiducia, dell’umore dei tifosi etc