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Comprare Portieri

5 maggio 2009 3 commenti

Comprare Portieri

Premetto che questa è un analisi (fatta in casa) incrociata tra mercato e prestazioni.

TSI

Il tsi di un portiere è influenzato solamente dalla forma e dal livello di parate.La resistenza non incide sul tsi. Le skill basse non incidono sul TSI. Dal TSI si puo conoscere il livello di parate (a meno di un 10% di incertezza dato dai decimali della forma).
Attenzione il TSI di un giocatore dipende dalla skill parate solo quando questa è maggiore delle altre skill di movimento, nel caso ad esempio di un accettabile in parate e buono in difesa il TSI sara uguale ad un semplice difensore buono.

Stipendio

Lo stipendio di un portiere dipende tanto dalla skill parate che dalle altre skill (anche se sembra che queste contino non al 100%). Per chiarirvi le idee provate a dare un occhiata a questa interessante discussione : [HTITA] Decimali Portieri

Esperienza

L’esperienza conta molto, ma per quanto riguarda i portieri è opinione comune che conti “un po meno” che rispetto ai giocatori di movimento. Ma quanto meno? E’ molto diffuso pensare ad 1 livello di primaria ogni 5 livelli di esperienza.
NOTA: l’esperienza non risulta nei confronta traferimenti

Difesa

La difesa è anch’essa importante, ogni 3 livelli di difesa equivalgono ad 1 di primaria parate. Vale quindi piu che l’esperienza!!
Nell’editoriale sulle modifiche ai contributi si evince un intenzione degli HTs di aumentarne l’apporto in un futuro (piu o meno lontano)
NOTA: la difesa compare nel confronta trasferimenti

Calci piazzati

Calci piazzati Serve ad evitare (o tentare di evitare) i gol su calci piazzati, abbinati al valore di parate.
Personalmente non sono un grande estimatore della skill calci piazzati nei portieri perche sono molto costosi, in questo articolo quindi i portieri con alti valori con cp non verranno presi in considerazione.
NOTA cp è presente nel confronta trasfrimenti a fasce cio vuol dire che fino all’eccellente il prezzo medio e mediano non cambia.

Decimali

I decimali Contanto tanto quanto l’esperienza circa, sono facilmente intuibili grazie ai tool online sui portieri come
Keeper tool o Keeper – hattrick nippon giusto per citarne un paio.
Fate attenzione che Livelli di decimali estremi (molto alti o molto bassi) vengono individuati subito dal mercato, quindi nel primo caso potranno essere svalutati, altrimenti molto costosi (a volte anche piu dello scatto avvenuto, fateci molta attenzione).
NOTA i decimali non compaiono nel confronta trasferimenti.

Eta

E qui arriviamo alla parte interessante, a causa della modifica del ricerca trasferimenti probabilmente, i portieri molto giovani (specialmente gli U-20)  hanno subito una pesante svalutazione.
Analizziamo ad esempio questi due portieri:

19 enne Splendido con esperienza tremendo 26 enne straordinario con esperienza buona
Prezzo mediano 2 014 500 €
Prezzo medio 2 042 100 €
Criteri di ricerca
Età = 19
Parate = splendido
Difesa <= disastroso
Calci piazzati <= eccellente
Prezzo mediano 1 919 001 €
Prezzo medio 1 951 100 €
Criteri di ricerca
Età = 26
Parate = straordinario
Difesa <= disastroso
Calci piazzati <= eccellente

A questo bisogna aggiungere che :
- di tutti i 26 enni analizzati l’esperienza spesso era inferiore all’accettabile (quindi rendevano meno di un giovane splendido inesperto)
- con il passare del tempo e soprattutto degli anni il valore dello splendido sale (è strano ma è cosi) quindi dal lato economico è sicuramente una scelta migliore.
- se il giocatore si rompe guarisce molto molto in fretta il giovane che l’esperto
- un giocatore giovane potrebbe essere allenato (penso a difesa o cp)

Consiglio

Il mio consiglio spassionato quindi è cercare portiere giovani,
con un occhio particolare all’esperienza (almeno tremendo-scarso)
con Cp medio bassi (ad esempio debole che non si pagano)
con decimali medi a meno di non trovare offerte per i neo-scattati
quando si cerca un portiere con queste caratteristiche aggiungere 0.33 livelli di parate ogni livello di difesa per comparare 2 portieri con valori di difesa e decimali diversi.

Secondo Te?

Non sei daccordo o vuoi aggiungere la tua esperienza?
Aggiungi un commento qua sotto ^_^

Bye Bye Day Trading Spinto

18 dicembre 2008 Nessun commento

Regolazione del mercato trasferimenti

La Hattrick Football Association ha siglato con il sindacato dei Giocatori un accordo che regola le modalità in cui un giocatore potrà essere messo sul mercato.
Dalla prossima stagione un giocatore potrà essere venduto solamente in relazione al numero di partite da lui giocate per la vostra squadra: ad esempio, prima di poter essere messo sul mercato, un giocatore dovrà aver giocato almeno una partita per la vostra squadra; se risulterà invenduto, per poterlo rimettere in vendita dovrà prima aver giocato una seconda partita, e così via. I giocatori delle giovanili e quelli nati con la squadra, tuttavia, potranno essere venduti senza limitazioni.

“Dobbiamo ricordarci che stiamo giocando ad un gioco di calcio e che stiamo parlando di persone, non di oggetti” ha affermato la HFA. “Vogliamo che i manager continuino a guadagnare dal mercato, ma non possiamo più tollerare che i giocatori vengano considerati come delle merci da mettere in vendita a piacimento, in cerca di facili profitti”

**** Dalla GLOBAL****

Prima cosa:

HT-Tjecken ha confermato che giocare per un minuto conterà come aver giocato una partita.

Seconda cosa:

Esisterà una “appareance counter” in base al quale si saprà quante volte si potrà mettere in vendita il giocatore. All’inizio della prossima stagione verra settato uguale al numero delle partite giocate nella tua squadra.

Calo Team Spirit dovuto a compra-vendita

31 luglio 2008 Nessun commento

Quanto e’ la probabilita di perdita di TS dovuta a compravendite?

Dipende dal carattere del giocatore.

Probabilita’ calo TS:
Carattere Acquisto Vendita Compra-Vendita
Popolare 0% 27% 27%
Simpatico 0% 22% 22%
Gradevole 31% 11% 42%
Scontroso 46% 0% 46%
Attaccabrighe 69% 0% 69%
Campione esaminato:6971

L’entita della perdita e’ percentuale si attesta al 5% del TS.

Quindi da composti medio (4.5) comporterebbe una perdita di 0.225 di livello.

FONTE: conference

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Mercato

26 luglio 2008 Nessun commento

Mercato

Che cos’è lo Skill Trading?
Lo Skill Trading (ST) è un modo, abbastanza diffuso, per guadagnare coniugando allenamento e speculazione sul mercato. Consiste nell’acquistare giocatori molto vicini allo scatto nella skill che si allena (quanto siano vicini è possibile desumerlo dallo stipendio e dal TSI, naturalmente dopo aver acquisito la giusta esperienza), farli scattare velocemente e poi rivenderli a un prezzo maggiorato (lo scatto aggiunge valore). Bisogna però stare attenti a non comprare troppo cari i giocatori vicini allo scatto, perché bisogna tener conto che dalla rivendita vanno tolte le tasse, che sono una buona percentuale e possono ridurre notevolmente il guadagno.

Che cos’è il Day Trading?
Il Day Trading (DT) è un modo per guadagnare mediante speculazioni di mercato. In pratica consiste nell’acquistare giocatori di vario tipo, purchè lo si faccia a un prezzo sensibilmente inferiore al loro valore di mercato e rivenderli poi a un prezzo maggiorato, in linea con la quotazione di mercato corrente.
Perché sia remunerativo, il DT presuppone una eccellente conoscenza dei prezzi di mercato e una buona dose di tempo a disposizione, nonché di autocontrollo durante le aste (non bisogna pagare eccessivamente i giocatori, perché se no il guadagno si riduce e si rischia di andare anche in perdita in certi casi).

Che cos’è lo Slot Trading?
Lo Slot Trading è una pratica utile per tirar su qualche spicciolo. Consiste in pratica nell’acquistare giocatori che si reputano alti in una skill NON allenata, farli giocare in amichevole in una posizione adatta per prendere l’allenamento nella skill in cui sono alti e metterli in vendita avendo cura di farli scadere prima dell’inizio degli allenamenti nella maggior parte delle nazioni.
Perché si può guadagnare? Perché gli skill traders sono sempre a caccia di giocatori che abbiano giocato nella giusta posizione per prendere l’allenamento e solitamente pagano bene questo tipo di giocatori (un po’ più del loro valore di mercato).
A partire da inizio 2008 il nuovo sistema d’allenamento ha reso questa pratica completamente inutile, prendetela solo come nota preistorica, da raccontare ai nipoti.

Che cos’è il Divine Trick?
Il Divine Trick è un metodo usato da alcune squadre per rinforzarsi in occasione di partite importanti, a costo di perdere una discreta quantità di denaro.
In pratica si tratta di comprare, per una sola partita, uno o più giocatori molto forti in primaria (dal magico in su), che hanno uno stipendio molto alto e per questo costano meno sul mercato.
Ci si rinforza per quella partita, però bisogna fare molta attenzione perché si paga intanto lo stipendio al momento dell’acquisto del giocatore, poi anche all’aggiornamento economico settimanale, inoltre si perde la percentuale di tasse dopo la rivendita. E’ dunque una pratica molto penalizzante dal punto di vista economico, che è assolutamente sconsigliata per squadre che hanno un’economia debole.

Cosa si intende per Bastard Trading?
Il Bastard Trading è un tipo di speculazione che sfrutta un piccolo bug di HT: se un giocatore è infortunato e viene messo sul mercato con una scadenza che cade durante la disputa di una partita della squadra proprietaria, l’infortunio durante la partita non viene visualizzato. Di conseguenza qualche manager poco accorto potrebbe offrire durante questa finestra temporale, acquisendo un giocatore da guarire (spesso si fa su giocatori vecchi e con infortuni pesanti e in questi casi è molto penalizzante per chi acquista). Fate dunque attenzione, quando acquistate un giocatore che sta giocando una partita, e verificate che nell’ultima partita non sia uscito per infortunio.

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Phantom bid

15 luglio 2008 Nessun commento

Che cosa significa?

Letteralmente rilancio fantasma, significa aspettare l’ultimo secondo per rilanciare l’asta a un giocatore cosi al vostro avversario d’asta potrebbe apparire la scritta “asta terminata” a suo favore. Dato che a volte i server non sono sincronizzati puo succedere se avete fortuna che vi troviate in un server in ritardo e quindi che il vostro rilancio non venga “visto” dal vostro avversari, che pensando di aver comprato il giocatore potrebbe non accorgersi che invece lo state prendendo voi nei 3 minuti fatidici.

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