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Posts Tagged ‘partita’

Cerotti (by Tiska)

21 ottobre 2009 Nessun commento

Il Cerotto

20091021-174156

Cosa è ?

Iniziamo col chiarire che ogni infortunio ha decimali, un +1 quindi puo andare da +1.00 a +1.99.

Il cerotto è quindi un infortunio che ricopre la fascia che va da +0.00 a +0.99.

Cosa comporta ?

Un giocatore con il cerotto (acciaccato) continuerà a giocare la sua partita ma renderà leggermente meno del normale.

Quanto rende ?

La resa del giocatore rende in base all’entità del cerotto, per intenderci se il giocatore è lievemente acciaccato (mettiamo un +0.1) renderà quasi come se fosse sano, altrimenti in caso di cerotti con molti decimali (ad esempio appena guarito da un infortunio +1) il giocatore si stima che renda attorno al 90% rispetto alle condizioni normali.

Probabilità di infortunarsi ?

Un giocatore acciaccato ha le stesse probabilità di infortunio di un giocatore sano.

Lunghezza dell’infortunio da acciaccato ?

L’entità dell’infortunio non è sempre grave, semplicemente l’entità dell’infortunio al termine della partita sarà il risultato della somma del nuovo infortunio più i decimali dovuti al cerotto.

Mediamente quindi possiamo considerare una “mezza giornata in più” in caso di infortunio su acciaccati.

Fonti

Ht-Johan 5113897.180 (grazie a sgarot per la segnalazione):
lupennino – cura degli infortunati (by Tiska)
Faq Htita

La formazione fantasma

10 luglio 2009 3 commenti

La formazione fantasma

Ragionavo giusto ieri (giovedi 9) su un esperimento fatto da Jyggon-NH (7053064) nella Federazione Italiana Trader Moderati Uniti e mi si è accesa una lampadina, probabilmente qualcuno già lo fa “abitualmente” ma io lho pensato solo ora e forse anche voi non ci avete mai pensato.

Problema

Ogni volta che si cambia la formazione, il cambio viene notificato nella pagina della serie.

Ipotesi che molti danno per scontato

Niente notifica = stessa formazione della settimana scorsa.

Ma

In realtà c’è un modo per cambiare la formazione senza far uscire una notifica,

questo “trucchetto” probabilmente nelle serie basse è pressoché inutile (i nuovi utenti spesso non ci fanno caso),

ma nelle serie piu alte dove tutti studiano l’avversario prima di impostare la formazione potrebbe essere molto utile…

E allora diccelo!

Le operazioni da fare sono poche e molto semplici.

Prima di tutto non impostate la formazione per sabato , l’icona accanto alla formazione deve essere questa :

Se avete impostato invece già una formazione in passato l’icona sarà questa  e non potrete fare il giochetto per questa settimana!!!

Ora il gioco è semplice, fissate l’amichevole settimanale,

Andate ad impostare la formazione dell’amichevole come se fosse quella di campiona e spuntate “imposta formazione come standard”

Schermata

Cosi facendo giocherete con la formazione impostata,

Per impostare la formazione dell’amichevole invece ri-aprite la formazione amichevole disponete i vostri pipponi dell’amichevole e NON spuntate “imposta formazione standard”.

Ricordo che questo funziona anche se andate a settare una formazione successiva a quella del campionato, ad esempio se utilizzate l’ultima partita di campionato per impostare via via la formazione standard che vi serve, tutte le formazioni precedenti non impostate cambieranno.

Risultato

Se il vostro avversario pensava di avervi colto in fallo in una settimana di scarso interesse verso il gioco , rimarrà ancora più male della formazione diversa dalle previsioni.

Note

Per favorire l’effetto sorpresa quella settimana potreste limitare gli accessi, o comunque non usare questa tecnica come abitudine ma solo quando realmente serve

PROBLEMI

I problemi principali sono 3, e riguardano le informazioni che “non rimangono salvate” nella formazione.
1- l’atteggiamento della partita sarà sempre normal
2- la tattica della partita sarà sempre normal
3- non ci saranno impostati riposizionamenti condizionali

^^

ciao _eNeRGy_

Stelle Rosse

29 ottobre 2008 Nessun commento

Stelle Rosse

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Dal Manuale:

Qualche volta (ma molto raramente) un atleta gioca meglio all’ultimo minuto della partita rispetto alla sua media, e questo viene mostrato con le stelle rosse.

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Esempi:

(155583001) l’ala destra di F.C. Daddu
(155919384) il giocatore infortunato di Real Burgundy FC
(158613716) il giocatore infortunato di FC Hartenberg
(174566420) il giocatore infortunato della Lettonia
(176374299) il giocatore infortunato di motopompateam
(176479648) il giocatore infortunato di A.C. Atletico Borghetti
(176523097) il giocatore infortunato di bomba rossa
(176575700) il giocatore infortunato di zena eagles
(187726510) il giocatore infortunato di los xiquis
(188094595) il giocatore infortunato di Trigun team
(189100149) il giocatore infortunato di Gozler kurtin
(161155686) il giocatore infortunato di 0rion

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Teorie:

Si tratta di situazioni particolari in cui il giocatore invece di “bruciare” le energie per la resistenza e prendere stelline grigie, ha una specie di bonus di rendimento, bonus visibile appunto con la stella rossa.

Capita spesso quindi con un giocatore infortunato che non ha utilizzato tutta la resistenza o in caso di supplementari, se la partita finisce al golden goal nei primi minuti.

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Fonte:

(11828914.1) e (11591967.1)
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Il Capitano

14 ottobre 2008 Nessun commento

Il Capitano

Chi è ?

Il capitano deve essere preso tra i giocatori in campo quando fai la formazione.

Se non hai scelto un capitano verra sorteggiato prima della partita.

Nota bene, il carattere (popolare/simpatico/gradevole/scontroso/attaccabrighe) è ininfluente.

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Cosa fa?

La sua funzione è evitare che la squadra vada in confusione quando non si ha routine in un nuovo modulo o che la squadra si faccia prendere dall’emozione alla fine di una partita di coppa o di qualificazione.

Viene inoltre calcolato due volte per il valore dell’Esperienza totale giocatori è bene quindi che abbia un buon valore di esperienza.

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Come lo scelgo?

Ci sono 3 modi per individuarlo, basati sulla combinazione di esperienza e carisma, il calcolo va fatto su tutti i giocatori ed il giocatore che ottiene il valore piu alto sara il capitano:

1) Metodo che privilegia l’esperienza

CARISMA + (ESPERIENZA * 2)

Leggendo il regolamento viene riportato che l’esperienza totale della formazione è data dalla somma delle esperienze di tutti i giocatori schirati più l’esperienza e il carisma del capitano. Se ne deduce che l’esperienza del capitano viene contata due volte: prima all’atto della somma totale dell’esperienza dei giocatori e poi in virtù del ruolo di capitano.

2) Metodo che privilegia il carisma

(CARISMA * 3) + (ESPERIENZA * 2)

Il carisma ha solo 7 livelli possibili (in realtà sono 8 visto che c’è anche 1 giocatore eccellente), mentre l’esperienza ne ha 20 (in realtà anche il divino ha livelli superiori definiti “divino +”, con un “+” per ogni livello ulteriore). Pertanto, facendo un rapporto semplificato, ogni livello di carisma vale 3 livelli di esperienza.

3) Metodo Semplice

CARISMA + ESPERIENZA

Il calcolo che semplifica i conti e che “tutto sommato” non si discosta molto dalle formule precedenti.

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Future Coach – Futuro Allenatore

Se avete letto questo articolo sul futuro allenatore http://nrgjack.altervista.org/fc.php oppure se avete gia in squadra un giocatore che intendete convertire è molto probabile che abbia i requisiti per essere un buon capitano.

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Articolo rivisitato del topic originale di Lupennino : [Il Capitano]

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Special Events

2 agosto 2008 Nessun commento

Special Event

Ringrazio Htita da cui ho preso i dati Special Events (macedone).

Special Events Meteo

METEO Colpo di testa Tecnico Potente Veloce Imprevedibile
Sereno
- Attacco
Regia
Attacco
Resistenza
Difesa -
Parzialmente nuvoloso
- - - - -
Nuvoloso
- - - - -
Piovoso
- Attacco
Regia
Attacco
Difesa
Regia
Attacco
Difesa
-

….in corso….